关于更新既有的游戏内容(地区),基本上根本没有一套固定遵循的法则。如果我们觉得在某个特定的时间点来更新一个特定的区域与游戏史料,这样就很好玩了…当然,这是一个可能性。你们不要以为每个补丁都会这样搞的。在《魔兽世界》中如此浩大的故事里,每个数据片的一些补丁中,我们都有重制过一些旧的副本或内容。
玩家:说句实话,我们知道你们为什么要「回收」这些旧副本。《星海争霸2》下一个数据片、《暗黑破坏神3》、还有你们那一款『未发表的MMO』等所有游戏都会来这套,我猜大概是你们的美术设计团队忙得不可开交,所以你们只好回收这些旧副本,搭配原有的插图来创造「新的」改版,这真的太容易了。
Zarhym:暴雪公司并不只拥有一个美术团队,每个部门都有自己专属的美术部门,我们不会因为你们的喜欢或支持哪款作品,就将资源从一个部门挪到另一个去。这就是为什么我们拥有好多个美术团队,如此一来我们的所有设计部门才能同步地运作成长。
玩家:黑翼陷窟硬要说的话,也算是黑翼之巢回收再利用的成果,我猜《魔兽世界》新副本"火源之界"大概就是"熔火之心"的翻版吧!
Zarhym:你所认定的『回收再利用』,是因为大BOSS的名字没有改变的关系吗?放心吧!如果《魔兽世界》的角色一直不断登场的话,就是因为后面还有更精采的故事!
(内容编辑:魔兽世界私服基地)
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