有《魔兽世界》玩家发现著名职业设计师“螃蟹”从官方论坛消失很久了,便在论坛提问他的去向,暴雪官方针对这一提问,结合近期一系列关于“不再重视《魔兽世界》”言论做了全面的回答。
玩家:你们的竞技场套装和副本套装设计的越来越难看,而且有把原套装换个颜色就推出的嫌疑,听说原来的美工跳槽去别的公司了?
暴雪:如果有人被分派去了一个新的计划,那么肯定就会有新人来顶替他的位置,任何公司都是这样推进他们的事业的。原来的美工并没有离职,而是去做别的事了。
玩家:“螃蟹”很久没在官方论坛发蓝帖了,他也离职了吗?
暴雪:没有,他也被派到一个全新的计划当中了,你们懂的。
玩家:我想做战袍收集的成就,但我的仓库已经放不下更多的战袍了,你们没想过扩容各种包裹吗?
暴雪:确实想过,但一味的增加背包的大小似乎不是个好办法,那样会让物品多到爆,有考虑过把战袍做成头衔那样。
玩家:采矿能供应锻造和珠宝、采药能供应炼金和铭文,而剥皮就只能制皮了而且增益也不如前两个,有想过加强剥皮的福利吗?
暴雪:你看,剥皮有自己的好处啊,采药采矿必须去野外寻找刷新点,在PVP服还要面对各种状况。剥皮就简单多了,你甚至可以边打副本边剥皮。
玩家:装备会有外观转化功能吗?比如我很喜欢我职业的T3套外观,我想把我现在的装备外观变成T3套然后属性不变行不行?
暴雪:这是一个好想法,但目前我们还在讨论可行性,毕竟那样会很乱不是吗?所以就等待我们的讨论结果吧。
玩家:现在上线就蹲在城里排随机,出城也只是为了去R暴雪id和考古,主城看起来生气勃勃,但整个世界就显得死气沉沉,我们与这个世界有更好的互动方式吗?
暴雪:在你升级和采集的时候,你就已经和这个世界在互动了,主城热闹是必然的,毕竟玩家的很多行为需要在主城里进行筹备。4.2版本我们会加入火焰之地,那边会提供史诗级的任务体验,这应该是一个好互动。
玩家:从DK来看,你们似乎把英雄职业这个概念给弄失败了,有没有想过再做一个英雄职业?
暴雪:失败了吗?我们觉得这很酷啊。你看,死亡骑士一出生就有那么宏大的故事背景,你在挑战巫妖王那,这比起一般的职业刚出生仅仅在艾尔文森林和杜隆塔尔敲野猪要强吧?不过设计一个职业很麻烦,暂时还没有推出第二个英雄职业的想法。
玩家:职业平衡是《魔兽世界》老问题了,未来会怎么调整?你们看看,猎人从竞技场里已经绝种很多年了!
暴雪:我们目前对PVP的平衡非常满意,觉得这个赛季的职业平衡是做的最好的。在“大地的裂变”里不仅仅只有竞技场啊,你看,猎人啊平衡德啊这些职业在积分战场里表现要更好,为何不尝试尝试呢?
玩家:自《魔兽世界》更新到“大地的裂变”版本后,法师和猎人的宠物学会了嗜血、爪子和王者同属性等等等等,我觉得我的职业正在失去独特性,这一点也不好玩!
暴雪:你所说的独特性是指“某种很强力的技能使得大家都必须带我去R暴雪id”吧?现在《魔兽世界》里拥有10职业30天赋,这已经能很容易的区分职业的不同了,所以技能上的独特并不必要。我们未来还要给DK和术士加入战复技能,这样让玩家在组队的时候更加容易一些。
玩家:我越来越觉得现在的野外PVP已经消失了,你看,我们的野外都没人打架了!
暴雪:因为随机副本的设定,不再会有副本门口的PVP了,加上飞行坐骑的普及,确实削弱了野外PVP的可玩性。我们有想过让野外PVP的回归,比如设计一个类似奎尔丹纳斯岛的地方,有大量日常任务而且不可以飞,这是不是很酷?(小编注:你说的这个不就是托巴拉德吗……)
玩家:有没有想过给游戏世界加更多的动态事件?比如在塔纳利斯做任务,会遇到沙尘暴,什么都看不见!
暴雪:这确实是个好想法,我们的终极目标就是让世界更动态,但这种改动必须体现世界的真实而不是让玩家不方便。未来的版本我们会加入一些试试水,反响好的话就继续做。
(内容编辑:魔兽世界私服基地)
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