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浮躁的情绪弥漫了整个游戏

时间:2011-03-22 11:22来源:www.511sfw.com 作者:魔兽世界私服基地点击:
虽然从魔兽世界进入中国那一天就在网吧注册了自己的帐号,但因为工作和学习,期间AFK了很多次。总是在几次重要升级的版本之后才玩一下。 去年夏天为了复习考研又AFK了一次,春节

  虽然从魔兽世界进入中国那一天就在网吧注册了自己的帐号,但因为工作和学习,期间AFK了很多次。总是在几次重要升级的版本之后才玩一下。

  去年夏天为了复习考研又AFK了一次,春节在家实在无聊的很,听说ICC副本打开,就又一次重新玩起来。

  不得不说魔兽世界新版本难度大大改善,这是一直以来改变的趋势。在60级的年代如迷宫般复杂庞大的副本让很多人望而生畏,从燃烧远征开始副本面积大大缩小,快的话十几分钟就能打完一个本,十分便当。到了巫妖王的时代,甚至不需要飞本,还能跨服组队,简直太方便啦!装备不强力大不了团队副本?没关系,暴雪给你设计了日常任务和周常任务,攒够牌子换装备GS也能轻松过5000,简直太爽了。

  但是,浮躁的情绪却弥漫了魔兽世界整个游戏,大家都急急赶赶的,就像一部停不下的机器。

  拍随机打旧斯坦索姆,大家都很强力了,副本掉的装备根本不放在眼里,不过好歹也能卖几个钱吧,可是有两位大哥不这样认为。打完最后BOSS后王子还有一段激昂的讲话,之后才能开箱子拿装备,有位大哥却不愿等上这十几秒,boss倒下立马退队走人,结果箱子里的装备因少一人点骰子而无法获取,其他人也只能无奈的走人了事。

  随机打萨隆矿坑,打完第二个boss后,路上会有四波怪拦路,如果及时上马冲的话,可以避开前两波不打。可是刚打完boss,有人死亡或者捡装备,总会有人落在后面。有好几次都以为行动不统一而灭团,但还是有人乐此不疲,连这一分多钟的时间都不愿浪费。

  还是萨隆矿坑,我的猎人号一直想要最后boss掉落的戒指,加敏捷、耐力的。有一回真的掉了,没想到除了我点需求外,队伍里的死骑和圣骑也需求了,结果是死骑拿走了那枚戒指。我半天才反应过来,死骑已经离队走人,是另一个服务器的,我想骂街也没处发泄,想到他那个服务器建号骂人,因为服务器建号限制而放弃。你一死骑要敏捷干什么?没错,敏捷能提高暴击,但最合适你的属性是力量啊!如果队伍里没盗贼、没猎人、没猫德需求,你拿走没人有意见,就为了堆GS数字吗?我一个休闲玩家,连工会都不入的野人,刷个装备容易吗?!气的我连晚饭都吃不下。

  每天2个寒冰徽章的随机副本,有时并不是所有boss都需要打,只要杀了最后的boss就可以,于是,各位玩家充分发挥聪明才智,纷纷挖掘出副本的每个bug,能不打的boss坚决不打,能不打的小怪坚决不打,总之一个原则:能不打就不大,哪怕省一秒都行!很多新发现的bug,我这位只是偶尔AFK的老玩家都闻所未闻。

  GS歧视已经是魔兽世界不争的事实,其实希望队友强力的心理谁都能理解,毕竟强力的队伍打本速度更快,更不容易灭团。但如果这种心理发展到一个极端,就让人不悦了。谁都曾有GS低的时候,谁都有小号,当初开荒的时候大家GS都很低,不一样快乐的打本吗?为什么玩家GS普遍提高之后,反而容不下低GS玩家?

  魔兽世界曾经的40人副本已经成为历史,25人已是最高人数副本,配合“普通”和“英雄”难度,甚至10人英雄本都能获得顶级装备。于是,你会发现工会的意义被削弱了,很多人自己在外面组成了10人固定团,更多是10人的野团,副本难度也不高,打通的时间也不长,最重要的是组个10人的队伍并不会比5人的小副本队伍麻烦多少,各种金团、roll团更是比比皆是。于是你也会发现工会的活动越来越难组起来了,虽然在线人数还是那么多。

  我不知道这是不是一种趋势,也许从前的魔兽世界那种游戏方式已彻底成为历史,魔兽世界不在是那个神秘的、随时等待你发掘的地方,而真正的变成了茶余饭后偶尔娱乐的游戏,“泯然众人矣”

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