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死亡骑士冰血天赋与冰邪天赋DPS分析比较

时间:2011-03-12 17:42来源:www.511sfw.com 作者:魔兽世界私服基地点击:
昨天在魔兽世界交流论坛看了一篇帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显

  昨天在魔兽世界交流论坛看了一篇帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显,很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题,用完了以后出现1血1死,抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200,特别是魔兽世界更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了,有时候莫名其妙就会断病。

  所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0. 血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属性,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。

  但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1%的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5%左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3%左右。

  下面我们来分析一下传统的冰邪天赋。一般都是冰点53点,邪点18点。舍弃冰里面的2点黑冰和1点杀戮机器。我们再来看看在邪的18点里,到底对dps输出有贡献的天赋有多少点?险恶攻击和恶毒以及蔓延都没有dps作用,所有提升dps的只有11点天赋。我们粗略的算作这11点天赋提升我们11%的dps。 对比一下,在冰血天赋下血天赋的15点里,都对dps有提升,我们算作15%。

  冰血天赋的话,我们冰里面也多了3点,分别是黑冰和杀戮机器,他们算是不太重要的dps天赋。我们姑且算作他们提升dps的2%。这样,冰血比冰邪提升了6%的dps。对于一个10000dps的人来说就是600dps。

  下面说一下这样一个15秒疾病天赋的输出循环。起手和冰邪一样。冰触,暗打,湮没,血打,铜墙铁壁传染宏。正常循环起来以后,也是20秒循环,帖子里的打法是疾病10秒1刷新,他这样打北地之血转换出来的2个死亡符文就浪费了。确实是这样,而且这样一个循环,比咱们正常的冰邪天赋,每20秒少一个湮没,多一个血打。在研究了一下以后,我改善了一下,转化出的那俩死亡符文不再用血打和传染,而是用冰触和暗打。这样不光伤害提高了,还多出了15点符能。所以我们的循环是这样的。1,湮没,湮没,血打,传染宏。2,湮没,湮没,冰触,暗打。 起手式以后,1和2循环使用。

  下面再来分析一下冰血天赋以及循环比传统冰邪所损失的dps。每一个20秒循环,少一个湮没,多一个冰触和暗打。因为在wmo老4的冰dk战斗中,一般只有1次冰触和暗打,而这也是起手打的。

  这俩技能没有享受到任何的自身触发式buff和怪身上的debuff。所以我们拿转换目标比较频繁的巫妖王战斗来分析一下。这里小怪身上基本没有破甲或者元素诅咒一类的debuff,所以相对来说算是一个比较公平的比较。我取前3名的冰dk来分析。技能平均伤害分别是。

  第一名,瞳孔的色彩:湮没14900,冰打10100,冰触3700,暗打2700.

  第二名,媽媽疼你 :湮没16100,冰打9300 ,冰触3700,暗打3500.

  第三名,来世邂逅 :湮没16000,冰打9800 ,冰触3200,暗打3300.

  所以平均数据是 : 湮没15700,冰打9700 ,冰触3500,暗打3200.

  这样我们20秒一个循环中损失的是15700-3500-3200=9000. 大概损失的dps是450. 而20秒一个循环多出了5点符能就是0.16个冰打,就是1500伤害,75dps,这个很有限可以忽略。而每一个循环少一个湮没少出的15%的免费凛风大概也是这样一个伤害,基本相抵消了。这里还没有算上因为血天赋血打所提升的伤害。

  综上所述。用冰血天赋,相对于传统的冰邪天赋,循环中损失的dps大致为450,因为天赋而得到的提升大致为600. 当然这个是相对值。只是一个大约数据。起码可以分析出冰血天赋的dps应该不会比冰邪差。

  在dps相当的情况下,我们得到了什么呢?我们像双手邪冰一样,不再怕断病了!因为我们的疾病是15秒,而刷新时间是10秒。所以偶尔的一个miss我们也不会心惊胆颤了。我们不怕延迟了。传染宏偶尔出问题出现的1血1死不会打乱我们的循环了。我们拥有更好看的面板数据,技能暴击更多了,暴击数字更大了。冰双持一直以来的天断病我们完美克服了。并且,我们仇恨降低了25%。痛快去输出吧,再也不怕ot了。

  有兴趣的朋友在魔兽世界可以验证下。其实这个打法循环起来非常随心,可以不按照固定循环来打,完全可以什么亮了按什么,只要不断病就可以。我们有两种刷新疾病的方法,传染和上病。有时候出现俩死亡符文,而我们要用这俩死亡符文打冰触和暗打的时候,冰和邪符文刷新了,我们打出的冰触或者暗打消耗了一个冰或者一个邪,不怕,我们的死亡

  符文会顶替他们的位置让我们打出下一个湮没。而每20秒的一个传染可以让我们的循环重新找到感觉。去尝试一下吧,符能会多的让你没有gcd去吹号角了,让你的手指按到抽筋吧!

  下面上我的2次木桩图。老家的木桩,骨疽没有伤害,所以冰邪会比冰血吃亏大约200~300的dps,不过这也不会妨碍到冰血的dps超过冰邪。细心的人会发现,我的冰血脸不好,湮没只有58%暴击,而冰邪打到了52%暴击。只高了6%。正常情况下冰血应该比冰邪高14%的。所以脸好的话冰血会打的更高。怎么样?心动了吗?让你的手指跳动起来吧。

  血系的15点天赋,每一点对于dps的提升都不到1%。下面我们来具体分析一下:

  1,先说杀戮,2点每20秒提供8点符能,就是0.25个冰打。我前面模型里的冰打平均伤害是9700.那么每20秒提高的伤害就是2425. 提升的dps就是121.我们模型中人物的dps为10000的话。每一点杀戮提升的dps为0.6%。当然这个只是个大体数值。请不要较真。因为不同属性不同装备不同团队配置不同的脸,肯定提升有些浮动。

  2,然后来说瓦解。1点提升3%湮没暴击。我们的人物模型为满buff面板暴击为42%。在冰天赋加成下,湮没正常暴击为60%。平均伤害为15700.因为湮没的暴击伤害加成在天赋和多彩宝石的加成下为2.45*1.03=2.52 所以我们可以算出湮没不暴击的伤害为8200.暴击伤害为20600. 在暴击变为69%以后。平均伤害为16750.伤害提升为6.7%。在湮没伤害占到总伤害35%的情况下,瓦解对于总伤害的提升为

  2.34%。那么每一点瓦解对于dps的提升为0.78%。

  3,下来说刀锋护甲,对于一个满buff后护甲19000的dk来说,提升的dps为520.ap或者说力量对于dps的提升,想精确到量化的话,很难那么准确。而且计算起来非常繁琐。下面我们假设一个模板。此dk在满buff后。面板暴击40%。自身破甲60%而且他的脸很正。 平砍暴击为40%。偏斜20%。miss15%。未暴击25%。平砍伤害占总伤害的27%。

  湮没暴击为70%(冰血天赋支持下)。湮没伤害占总伤害的38%。冰打暴击为60%。占总伤害的22%。两种疾病各占3%,总共6%。鲜血占3%。暗打2%。

  其他伤害比如食尸鬼,凛风等占到2%。总共100%。假定此人dps为10000.那么他平砍280次,冰打50次,湮没50次。战斗时间3分半的情况下。经过计算可以得出。平砍不暴击伤害1700,70次,暴击伤害3500,112次,偏斜伤害1020. 56次。湮没不暴击伤害为7750,15次,暴击伤害为19500,35次。冰打不暴击伤害为4830,20次,暴击伤害为12170,30次。

  我们来分析一下520ap,对于此人dps的提升。我们来分析3个伤害大头即平砍,湮没和冰打的提升。由此推论出对于整体dps的提升。520ap在强击光环或同类buff的加成下为572ap,换算为dps是40.8,双持2.6武器时候,主手增加的dph是106.副手是66.在战士破甲和自身内破60%的情况下,boss物理伤害减免16%。那么在红脸支持下。主手平砍伤害增加102,副手增加64,平均增加了83.暴击伤害增加了210.偏斜伤害增加了50.平砍总伤害增加了32000.

  湮没加了雕纹以后,伤害是120%的武器伤害外加一个固定值,这个武器伤害按标准速度2.4来计算。所以在红脸,破甲,以及苔原猎手的作用下。湮没因为刀锋护甲增加的伤害为:40.8*2.4*1.625*1.2*1.15*0.86*1.15=217. 暴击伤害增加的为547.湮没总伤害增加了22400.

  冰打伤害是55%武器伤害加固定值。在红脸,元素诅咒,黑冰,冰川腐烂,北地之血和苔原猎手的作用下,冰打因为刀锋护甲增加的伤害为40.8*2.4*1.625*0.55*1.15*1.13*1.1*1.2*1.1*1.15=190,暴击伤害增加为480.冰打总伤害增加为18200.

  综上,平砍,冰打,湮没总伤害增加了72600,在210秒的战斗中,dps增加为345.我们模型中,三者伤害占了总伤害的87%,因为剩余的其他伤害也受到ap的影响,所以我们可以得到刀锋护甲使dps的提升为345/0.87=396.占总dps的4%。

  所以每点刀锋护甲增加的dps为0.8。

  4,最后说说黑暗定罪。5%暴击对于dps的提升。因为在瓦解中的计算我们知道了由于暴击效益递减的关系,即使对于一个暴击伤害高达普通伤害的252%的湮没技能,在60%暴击几率之后,每1%暴击的dps提升仅为0.75%。在冰打因为杀戮机器的支持暴击一般不低于湮没的情况下,每1%暴击的dps提升不会超过0.75%。而平砍因为暴击伤害为206%。但是平砍暴击几率低,递减损失小。而占6%左右的双病伤害不会暴击。所以每1%暴击对于整体dps的提升在0.7%到0.75%之间。

  最后我们可以得出结论,在木桩战中,如果你全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量2000~2200之间,ap5000~5300之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右。每一点邪恶天赋的骨疽和浸血打击对于你总伤害的提升大致为1%。每一点血天赋的杀戮大致为0.6%,瓦解为0.8%,刀锋护甲0.8%,黑暗定罪0.7%。随着装备的提升,邪天赋的骨疽和浸血对于dps的提升基本不会降低和提高,而血天赋的瓦解,刀锋和黑暗定罪会有轻微的递减,这个递减到底有多少,算起来是一个非常非常复杂的过程,不过可以肯定这个递减会比较微弱。因为我们可以达到满破,而很难达到暴击上限。

  同样对于 全身264级别偏破甲向装备,全力宝石。在你面板力量2000~2200之间,ap5000~5300之间,破甲600~900之间,面板暴击25%到30%,全buff后40%左右的玩家来说。每1点力量对于总dps的提升大致为0.2%。每1点暴击的提升大致为0.0163%。每1点ap大致为0.0077. 力量,暴击和ap的比值大致为2.6:2.1:1.

  所以对于有铜墙铁壁的冰dk而言,251的低语稍次于245的选择。而264的低语是肯定好过245选择的。对于264级别的人来说,血天赋15点对于dps的提升大致为11.1%。邪天赋的亡者,浸血和骨疽的提升大致为9.5%。相差1.6%dps,如果此人dps为10000的话,那么血比邪多了160.但是每一个20秒循环,冰血比冰邪少一个湮没,

  多一个冰触,一个暗打,大致损失为450dps。再加上因为少一个湮没而少了15%的免费凛风的几十点dps。

  所以魔兽世界目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。而随着人们装备的提升,277时代的到来。这个差距只会拉大,不会缩小。所以这个天赋唯一的优点也就是不怕断病和随心了。追求极限dps的还是不要尝试了。

  好了,冰血和冰邪的争论可以到此为止了。昙花一现的冰血天赋,一路走好。

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